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2017我国游戏行业发展现状及市场规模预测:凤凰彩票

编辑:凯恩/2018-11-17 21:22

  游戏行业分类产品目前已经发展得相当成熟,尤其是以电脑和单机为介质的游戏行业出现了停滞和衰退的迹象,使得行业内部的细分领域存在一个创新和存量博弈的机会。

  我国的游戏行业的发展经历了一个从无到有、从小到大的发展过程,目前产业链发展的很完善,随着互联网和大数据的发展以及客户需求变化日益剧烈,垂直一体化的经营战略逐渐在行业内部成为主流。本文分析了2017我国游戏行业发展现状及以及对游戏行业市场规模的预测。

  从类别上划分按运营环境可以分为:移动终端游戏(目前以手机游戏为主)、PC游戏(电脑游戏)、电视游戏、街机游戏等;按产品模式可以分为:单机游戏、网络游戏、图文页面游戏、互联网页面游戏。

  随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品,跨平台运行于各类移动终端已经出现。随着版权价值意识的增强,游戏开发商和运营商在取得版权后,加强了对文化内容的开发利用,力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化。所以说,无论是移动终端还是PC端的游戏开发商都开始利用自己的技术优势和渠道优势来实现跨平台游戏业务领域。

  从产业链结构上划分在游戏行业里,它的产业链上下游主要是游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、支付服务商、游戏玩家(消费者)。其中,每一环节都有其重要的职责,例如,开发商需要根据市场需求制定产品,并组织人员形成正式的游戏产品。运营商和渠道商负责提供游戏产品的运营平台和自身推广渠道等。

  为了保证从终端用户环节了解市场需求并快速有效地形成产品规划和开发,保障上线产品的数量和质量,提升企业自主研发水平,目前具备一定实力的游戏运营商通过兼并收购的方式向游戏开发环节拓展。随着大数据时代的到来以及消费者需求的变化日益加剧,垂直一体化的发展战略已经成为游戏行业的一个重要方向,越来越多的公司在产业链上担任多个角色。

  目前,游戏行业主要是以网络为基础,网络的发展情况直接决定了游戏行业的宏观环境,截至2016年12月,我国网民人数达到7.31亿,全年新增网民4299万人,互联网普及率达到53.2%,较2015年提高2.9个百分点,经过了十年的高速增长,目前增长率已经趋于稳定,这为游戏行业的稳定发展和消费群体(玩家)提供了基础。

  从新网民接入设备的情况看,台式电脑的使用比例已经下降到22.7%,而手机用户的使用比例上升到80.7%,笔记本电脑的使用比例也有很大的提升,三者之和大于一,主要因为有些用户使用多种设备引起的。从设备使用情况可以推测,移动设备的消费娱乐将成为时代的主流,尤其是以手机为基础的游戏开发将占游戏行业的最大份额。

  据统计,2016年我国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。

  截止到2017 年6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

  2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

  不过,除了手机游戏这个大趋势,还包括电竞游戏和VR游戏两个细分趋势。2016年电竞游戏的实际销售收入达到504.6亿元,大约占总市场的30.5%,其中客户端电竞游戏拥有333.2亿元的市场、移动端拥有171.4亿元的市场,目前移动端电竞游戏只占移动端的20.9%,远不及客户端电竞游戏占客户端游戏的57.2%,可以看到未来移动端的电竞游戏的发展空间很大。VR游戏目前还没有商业化,经历了激烈地投入资金日期,但是并没有赚钱,硬件技术的的超高要求成为VR游戏的最大瓶颈,所以说VR游戏还言之过早。

  为规范移动游戏市场秩序,提高游戏出版审批效率,2016年5月底,凤凰彩票,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求实施移动游戏分类审批管理,特别是对数量众多的休闲益智类国产移动游戏,采取游戏出版服务单位负责内容把关,出版行政管理部门对把关结果进行审查,有别其他类型游戏的前置内容审查,最大限度压缩时限,提高审批效率。

  同时,管理部门、行业协会还通过多项措施提升移动游戏审批效率。例如中国音像与数字出版协会下发《移动游戏内容规范(2016 年版)》,为各级管理部门和移动游戏企业及相关从业人员提供具体、可操作的移动游戏内容标准细则;为解决移动游戏数量大、周期短、审批压力大的问题,开发并运营“移动游戏快捷申报系统”等。受益于此,移动游戏审批效率大幅提升,单月审批移动游戏最高超过800款。

  我国的游戏行业分类产品目前已经发展得相当成熟,尤其是以电脑和单机为介质的游戏行业出现了停滞和衰退的迹象,行业内存在一个创新和存量博弈的机会。移动游戏目前仍有较大的增长机会,特别是手机游戏,预计三至五年移动游戏也将走向成熟,那时整个游戏行业将进入整合阶段、产品创新、存量博弈阶段。